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Autor | Thema: COL256 Speicherlayout + Refresh |
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andi Kennt sich schon aus ![]() ![]() ID # 213 |
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Standardmäßig kann die GDP64-FPGA 16 Farben (aus 512 max. möglichen) via CLUT darstellen (4 Pages)
Ich hab hier bei mir einen Update am laufen der zusätzlich (umschaltbar via SW) 512x512 mit 256 Farben (1 Page) darstellen kann (siehe mein Post vor einigen Monaten). |
Beiträge: 51 | Mitglied seit: Mai 2021 | IP-Adresse: nicht gespeichert | |
andi Kennt sich schon aus ![]() ![]() ID # 213 |
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Ich hab aber auch schon überlegt dass theoretisch mit der VGA2 von Thorsten im FPGA auch eine COL256 nachgebaut werden könnte. Speicher hätte sie genug.
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Beiträge: 51 | Mitglied seit: Mai 2021 | IP-Adresse: nicht gespeichert | |
Creep Voll in Gange ![]() ![]() ![]() ID # 169 |
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OK, interessant. Dann lohnt es sich also auf jeden Fall noch, die COL256 + CLUT mal fertig zu bauen, bzw. die Fehlersuche abzuschließen.
Die FPGA-Karten finde ich ja sowieso interessant, weil man da ja theoretisch (wenn die BUS-Anbindung paßt) alles mögliche drauf realisieren könnte. Statt Grafikkarte z.B. irgendeinen Prozessor, den es noch nicht für den NKC gibt. |
Beiträge: 592 | Mitglied seit: Januar 2017 | IP-Adresse: nicht gespeichert | |
cerker68k Kennt sich schon aus ![]() ![]() ID # 219 |
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Nun für die COL256 hab ich dir ja geschickt was du tun musst
![]() Ich stelle gerade fest, dass der 68008 viel zu langsam ist, der 8bit Bus ist schon ne üble Bremse ![]() |
Beiträge: 71 | Mitglied seit: Oktober 2021 | IP-Adresse: nicht gespeichert | |
Creep Voll in Gange ![]() ![]() ![]() ID # 169 |
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Ja, ich warte nur noch auf ein Wochenende, wo ich einfach mal zuhause bin und der Basteltisch nicht mit anderen Retrocomputern oder Synthesizern vollgestellt ist. Wird bestimmt noch kommen...
Gruß, Rene |
Beiträge: 592 | Mitglied seit: Januar 2017 | IP-Adresse: nicht gespeichert |
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